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事件循环

2023/6/22

事件循环

进程

程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意

线程

一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建线程来运行代码,该线程称之为主线程。

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程

浏览器的进程与线程

浏览器是一个多进程多线程的应用程序,内部工作极其复杂

为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程

通过浏览器里的任务管理器可以看见浏览器进程,网络进程,GPU 进程等

浏览器进程

主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务,顶部标签页的渲染,前进,后退,收藏夹,鼠标滚轮等,一切进程都是从浏览器进程开始启动的

⽹络进程

负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务。

渲染进程

渲染进程启动后,会开启⼀个渲染主线程,主线程负责执⾏ HTML、CSS、 JS 代码。

渲染进程与渲染主线程

浏览器会为每个标签页开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

每个页面一个渲染进程,在渲染进程中有一个渲染主线程,有且只有一个,它一个人承担着诸多工作,学习的事件循环就是渲染主线程是如何工作的,是如何对任务进行排队的。

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务有:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画 60 次
  • 执行全局 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数

渲染主线程本身不认识 js 代码,他相当于是要运行一个函数叫做 js 引擎(v8),主线程把代码交给他让他来分析运行

js 是单线程语言,其实说的就是渲染主线程

渲染主线程工作流程

1. 在最开始的时候,渲染主线程会进⼊⼀个⽆限循环

2. 每⼀次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第⼀个任务执⾏,执行完⼀个后进⼊下⼀次循环;如果没有,则进⼊休眠状态。

3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

何为异步

代码在执⾏过程中,会遇到⼀些⽆法⽴即处理的任务,⽐如:

计时完成后需要执行的任务 —— **setTimeout **、 **setInterval **

⽹络通信完成后需要执行的任务 – **XHR **、 **Fetch **

⽤户操作后需要执行的任务 – **addEventListener **

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程⻓期处于「阻塞」的状态,从⽽导致浏览器「卡死」

渲染主线程承担着极其重要的⼯作,⽆论如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择异步来解决这个问题

如何理解 JS 的异步?

JS 是⼀⻔单线程的语⾔,这是因为它运⾏在浏览器的渲染主线程中,⽽渲染主线程只有⼀个。⽽渲染主线程承担着诸多的⼯作,渲染⻚⾯、执⾏ JS 都在其中运⾏。如果使⽤同步的⽅式,就极有可能导致主线程产⽣阻塞,从⽽导致消息队列中的很多其他任务⽆法得到执⾏。这样⼀来,⼀⽅⾯会导致繁忙的主线程⽩⽩的消耗时间,另⼀⽅⾯导致⻚⾯⽆法及时更新,给⽤户造成卡死现象。所以浏览器采⽤异步的⽅式来避免。具体做法是当某些任务发⽣时,⽐如计时器、⽹络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,⾃身⽴即结束任务的执⾏,转⽽执⾏后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加⼊到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执⾏

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从⽽最⼤限度的保证了单线程的流畅运⾏。

对于渲染主线程的 js 部分的第一步就是全局执行 js

JS 会阻碍渲染

<h1>Mr.Yuan is awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
  var h1 = document.querySelector('h1');
  var btn = document.querySelector('button');
  // 死循环指定的时间
  function delay(duration) {
    var start = Date.now();
    while (Date.now() - start < duration) {}
   }
  btn.onclick = function () {
  h1.textContent = '袁⽼师很帅!';
  delay(3000);
 };
</script>

页面会死循环三秒之后,再执行绘制(h1.textContent = ‘袁⽼师很帅!这句话 执行让 js 产生一个绘制任务,可是绘制任务也需要排队),因为 js 的代码和渲染在一个线程上(渲染主线程),所以可能产生阻塞(js 代码的执行会影响到页面的绘制,页面的绘制是异步的,不是代码改完以后立即渲染)

浏览器的执行过程

任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出,但消息队列是有优先级的

每个任务都有⼀个任务类型,同⼀个类型的任务必须在⼀个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。

在⼀次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执⾏。

浏览器必须准备好⼀个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执⾏

DOM 重新渲染本身是在主线程上执行的,但其触发和执行的时机可能是异步的。

在⽬前 chrome 的实现中,⾄少包含了下⾯的队列:

延时队列:⽤于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」

交互队列:⽤于存放⽤户操作后产⽣的事件处理任务,优先级「⾼」

微队列:⽤户存放需要最快执⾏的任务,优先级「最⾼」

  • setTimeout的回调,宏任务(macro task)
  • setInterval的回调,宏任务(macro task)
  • Promise 的then函数回调,微任务(micro task)
  • requestAnimationFrame的回调,宏任务(macro task)
  • 事件处理函数,宏任务(macro task)

阐述⼀下 JS 的事件循环

事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到队列末尾即可。过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法⽬前已⽆法满⾜复杂的浏览器环境,取⽽代之的是⼀种更加灵活多变的处理⽅式。

根据 W3C 官⽅的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同⼀个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在⼀次事件循环中,由浏览器⾃⾏决定取哪⼀个队列的任务。但浏览器必须有⼀个微队列,微队列的任务⼀定具有最⾼的优先级,必须优先调度执⾏。

JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运⾏,因此带来了偏差